Juego con propósito Super Gotinha vs Desinformación: estrategia informativa y pedagógica para combatir la desinformación sobre las vacunas
DOI:
https://doi.org/10.29397/reciis.v19i1.4312Palabras clave:
Vacunación, Alfabetización mediática, Alfabetización informacional, Juego, Investigación aplicadaResumen
Este estudio consiste en una investigación aplicada que pretende presentar posibilidades para frenar la desinformación en torno a la vacunación, basándose en el desarrollo del juego con propósito Super Gotinha vs Desinformación, y en la verificación de la experiencia de sus jugadores. El producto fue probado por 51 estudiantes en edad de educación de jóvenes y adultos que, durante sus experiencias de juego, mostraron que grupos específicos tienen un mayor interés tanto en la vacunación como en la narrativa de los juegos con propósito. Destacan el grupo de mujeres que tienen hijos y lo de jóvenes nativos digitales que están familiarizados con el mundo de los juegos. Al final del estudio, se identificó que la vacunación está presente en las discusiones públicas debido a la reciente pandemia de covid-19 y a la necesidad de campañas educativas permanentes sobre la necesidad de la vacunación en todas las etapas de la vida.
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