Juego con propósito Super Gotinha vs Desinformación: estrategia informativa y pedagógica para combatir la desinformación sobre las vacunas

Autores/as

  • Ana Paula Bourscheid Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Escola de Comunicação, Artes e Design, Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social. Porto Alegre, RS, Brasil. https://orcid.org/0000-0002-8191-5362
  • André Fagundes Pase Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Escola de Comunicação, Artes e Design, Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social. Porto Alegre, RS, Brasil. https://orcid.org/0000-0002-4873-1051

DOI:

https://doi.org/10.29397/reciis.v19i1.4312

Palabras clave:

Vacunación, Alfabetización mediática, Alfabetización informacional, Juego, Investigación aplicada

Resumen

Este estudio consiste en una investigación aplicada que pretende presentar posibilidades para frenar la desinformación en torno a la vacunación, basándose en el desarrollo del juego con propósito Super Gotinha vs Desinformación, y en la verificación de la experiencia de sus jugadores. El producto fue probado por 51 estudiantes en edad de educación de jóvenes y adultos que, durante sus experiencias de juego, mostraron que grupos específicos tienen un mayor interés tanto en la vacunación como en la narrativa de los juegos con propósito. Destacan el grupo de mujeres que tienen hijos y lo de jóvenes nativos digitales que están familiarizados con el mundo de los juegos. Al final del estudio, se identificó que la vacunación está presente en las discusiones públicas debido a la reciente pandemia de covid-19 y a la necesidad de campañas educativas permanentes sobre la necesidad de la vacunación en todas las etapas de la vida.

Biografía del autor/a

Ana Paula Bourscheid, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Escola de Comunicação, Artes e Design, Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social. Porto Alegre, RS, Brasil.

Doctora por el Programa de Postgrado en Comunicación Social de la Pontificia Universidad Católica de Rio Grande do Sul (PPGCOM/PUCRS). Máster por el Programa de Posgrado en Periodismo de la Universidad Federal de Santa Catarina (PPGJOR/UFSC). Licenciada en Comunicación Social, especialidad en Periodismo, por la Universidade Comunitária da Região de Chapecó (Unochapecó).

André Fagundes Pase, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Escola de Comunicação, Artes e Design, Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social. Porto Alegre, RS, Brasil.

Postdoctorado en Juegos Electrónicos por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). Doctor en Comunicación Social por la Facultad de Comunicación Social (Famecos) de la Pontificia Universidad Católica de Rio Grande do Sul. Licenciado en Periodismo con Máster en Comunicación Social también por Famecos/PUCRS.

Citas

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Publicado

2025-03-28

Cómo citar

Bourscheid, A. P., & Pase, A. F. (2025). Juego con propósito Super Gotinha vs Desinformación: estrategia informativa y pedagógica para combatir la desinformación sobre las vacunas. RECIIS, 19(1), 1–17. https://doi.org/10.29397/reciis.v19i1.4312

Número

Sección

Relatos de experiencia